ちょっと思いついたからメロンアップデート
2011年7月11日 MTG コメント (2)【土地25】
3空の遺跡エメリア
4地盤の際
2活発な野生林
2霧深い雨林
1進化する未開地
5森
8平地
【クリーチャー16】
3前兆の壁
2堂々たる撤廃者
3刃砦の英雄
4真面目な身代わり
3太陽のタイタン
1大修道士エリシュノーン
【スペル19】
4栄華の儀式
4沈黙
3四肢切断
1内にいる獣
1安全な道
2忘却の輪
1原始の狩人ガラク
3審判の日
【サイド15】
2最後のトロールスラーン
2ガイアの復讐者
4天界の粛清
3呪文滑り
1エメリアの盾イオナ
3神聖の力線
まだわかんないけどこんな感じかな
このデッキこそ枚数増やして見た方がいいかも
~おまけ~
スタンでショーテル
【土地25】
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2沸騰する小湖
9森
6島
【クリーチャー20】
4睡蓮のコブラ
4絡み森の大長
3別館の大長
1引き裂かれし永劫エムラクール
2無限に廻る者ウラモグ
1エメリアの盾、イオナ
2ルーン傷の悪魔
3原始のタイタン
【スペル】
4不屈の自然
4流転の護符
4探検
3予感
3空の遺跡エメリア
4地盤の際
2活発な野生林
2霧深い雨林
1進化する未開地
5森
8平地
【クリーチャー16】
3前兆の壁
2堂々たる撤廃者
3刃砦の英雄
4真面目な身代わり
3太陽のタイタン
1大修道士エリシュノーン
【スペル19】
4栄華の儀式
4沈黙
3四肢切断
1内にいる獣
1安全な道
2忘却の輪
1原始の狩人ガラク
3審判の日
【サイド15】
2最後のトロールスラーン
2ガイアの復讐者
4天界の粛清
3呪文滑り
1エメリアの盾イオナ
3神聖の力線
まだわかんないけどこんな感じかな
このデッキこそ枚数増やして見た方がいいかも
~おまけ~
スタンでショーテル
【土地25】
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2沸騰する小湖
9森
6島
【クリーチャー20】
4睡蓮のコブラ
4絡み森の大長
3別館の大長
1引き裂かれし永劫エムラクール
2無限に廻る者ウラモグ
1エメリアの盾、イオナ
2ルーン傷の悪魔
3原始のタイタン
【スペル】
4不屈の自然
4流転の護符
4探検
3予感
M12入りのエンチャントレス考えるぜよ!
2011年7月9日 MTG コメント (2)確定枠
4コーの精霊の踊り手
4メサの女魔術師
4呪文滑り
4忘却の輪
やべぇwwほとんど埋まったwww
【土地25】
4天界の列柱
4金属海の沿岸
4氷河の城塞
4地盤の際
5平地
4島
【クリーチャー12】
4コーの精霊の踊り手
4メサの女魔術師
4呪文滑り
【スペル23】
4広がりゆく海
3忘却の輪
4ハイエナの陰影
3天使の運命
3マナ露出
3決断の手綱
3四肢切断
こんな感じじゃないの?w
でもスラーンさんとかいないと不安で仕方がない
まぁ色んな形作っていくか。今考えてるのは
・バントカラー
・ナヤカラー
・エスパーカラー
・白緑
・青白
エスパーカラーは相手の土地を沼にしたり島にしたりかなりトリッキーな感じw
その他の色で緑を入れる利点は呪禁生物の存在。やっぱ付け先が死なないのはすばらしい
なんだかんだで緑白が安定かな~
4コーの精霊の踊り手
4メサの女魔術師
4呪文滑り
4忘却の輪
やべぇwwほとんど埋まったwww
【土地25】
4天界の列柱
4金属海の沿岸
4氷河の城塞
4地盤の際
5平地
4島
【クリーチャー12】
4コーの精霊の踊り手
4メサの女魔術師
4呪文滑り
【スペル23】
4広がりゆく海
3忘却の輪
4ハイエナの陰影
3天使の運命
3マナ露出
3決断の手綱
3四肢切断
こんな感じじゃないの?w
でもスラーンさんとかいないと不安で仕方がない
まぁ色んな形作っていくか。今考えてるのは
・バントカラー
・ナヤカラー
・エスパーカラー
・白緑
・青白
エスパーカラーは相手の土地を沼にしたり島にしたりかなりトリッキーな感じw
その他の色で緑を入れる利点は呪禁生物の存在。やっぱ付け先が死なないのはすばらしい
なんだかんだで緑白が安定かな~
プレリに出れないのでせめても、とFNM
参加者16人3回戦
1戦目【密柑さん】
R1
次のターン徴兵張って勝ちかな・・・(フフフ…
エルドラージの碑だします\(^0^)/オワタ
R2
コーの精霊の踊り手が梢の覆いを2枚つけて殺気だってるところに僕は緑黒剣を装備させてしまいました…姉さん…事件です…有利な場が一気に不利になったよ!\(^0^)/オワタ
2戦目【緑黒殻コン】
R1
殻が出てこず太陽のタイタンに徴兵がついた^^
R2
コーの精霊の踊り手に梢の覆いで徴兵つけて勝った^^
3戦目【青黒コン】
R1
ハンデスで精霊の踊り手が落とされて後続引けずに負け
R2
力戦キープ、スラーンとガイアの復讐者強いです^q^
R3
力戦と復讐者キープでスラーン引いて、スラーンとガイアの復讐者強いです^q^して勝ち
結果2-1で勝ち越し
初陣にしては良い結果。以下レシピ(大ざっぱ)
【土地26】
3活発な野生林
4陽花弁の木立
4剃刀境の茂み
2銅線の地溝
1根縛りの岩山
6平地
4森
2山
【クリーチャー20】
4コーの精霊の踊り手
3呪文滑り
3森のレインジャー
2竜使いののけもの
2太陽のタイタン
2最後のトロール、スラーン
2ヘルカイトの突撃者
【スペル17】
4ハイエナの陰影
1エルドラージの徴兵
2熊の陰影
1強制された崇拝
3拘引
1饗宴と飢餓の剣
確かこんな感じ
参加者16人3回戦
1戦目【密柑さん】
R1
次のターン徴兵張って勝ちかな・・・(フフフ…
エルドラージの碑だします\(^0^)/オワタ
R2
コーの精霊の踊り手が梢の覆いを2枚つけて殺気だってるところに僕は緑黒剣を装備させてしまいました…姉さん…事件です…有利な場が一気に不利になったよ!\(^0^)/オワタ
2戦目【緑黒殻コン】
R1
殻が出てこず太陽のタイタンに徴兵がついた^^
R2
コーの精霊の踊り手に梢の覆いで徴兵つけて勝った^^
3戦目【青黒コン】
R1
ハンデスで精霊の踊り手が落とされて後続引けずに負け
R2
力戦キープ、スラーンとガイアの復讐者強いです^q^
R3
力戦と復讐者キープでスラーン引いて、スラーンとガイアの復讐者強いです^q^して勝ち
結果2-1で勝ち越し
初陣にしては良い結果。以下レシピ(大ざっぱ)
【土地26】
3活発な野生林
4陽花弁の木立
4剃刀境の茂み
2銅線の地溝
1根縛りの岩山
6平地
4森
2山
【クリーチャー20】
4コーの精霊の踊り手
3呪文滑り
3森のレインジャー
2竜使いののけもの
2太陽のタイタン
2最後のトロール、スラーン
2ヘルカイトの突撃者
【スペル17】
4ハイエナの陰影
1エルドラージの徴兵
2熊の陰影
1強制された崇拝
3拘引
1饗宴と飢餓の剣
確かこんな感じ
現環境の強そうなエンチャントをつらつらと
2011年7月7日 MTG コメント (4)天使の運命
清浄の名誉
忘却の輪
霊魂のマントル
精神の制御
解放された精神
炎の円
魔力のとげ
戦嵐のうねり
アラクナスのクモの巣
栄華の儀式
トロール皮
排他の儀式
光輝王の昇天
陽の泉の探検
広がりゆく海
紅蓮術士の昇天
司令官の頌歌
梢の覆い
復活の探索
エルドラージの徴兵
ハイエナの陰影
時を超えた詠唱
重力の変容
目覚めの領域
熊の陰影
蛇の陰影
神聖の力線
拘引
容赦無い潮流
決断の手綱
炉の式典
苦行主義
※あくまで個人的評価です
清浄の名誉
忘却の輪
霊魂のマントル
精神の制御
解放された精神
炎の円
魔力のとげ
戦嵐のうねり
アラクナスのクモの巣
栄華の儀式
トロール皮
排他の儀式
光輝王の昇天
陽の泉の探検
広がりゆく海
紅蓮術士の昇天
司令官の頌歌
梢の覆い
復活の探索
エルドラージの徴兵
ハイエナの陰影
時を超えた詠唱
重力の変容
目覚めの領域
熊の陰影
蛇の陰影
神聖の力線
拘引
容赦無い潮流
決断の手綱
炉の式典
苦行主義
※あくまで個人的評価です
イエサブゲートウェイ
2011年7月4日 MTG コメント (1)参加者8人の3回戦
もっと人集まると思ってたんだけどみんなホビステ行ってたみたいね
まぁマジック出来ればどうでもいいやwと思ってやってきた。
デッキはエンチャントレス
1戦目【青黒テゼレット】
○☓○
2戦目【PWC】
☓☓
3戦目【赤単】
☓☓
とりあえずデッキが雑すぎたwそれと久しぶりすぎてプレイングとかいろいろガタガタでワロタw
言い訳ですがなにか?
もっと人集まると思ってたんだけどみんなホビステ行ってたみたいね
まぁマジック出来ればどうでもいいやwと思ってやってきた。
デッキはエンチャントレス
1戦目【青黒テゼレット】
○☓○
2戦目【PWC】
☓☓
3戦目【赤単】
☓☓
とりあえずデッキが雑すぎたwそれと久しぶりすぎてプレイングとかいろいろガタガタでワロタw
言い訳ですがなにか?
欲する者、mao【トレ募集】
2011年6月23日 MTG コメント (4)トレード希望
3コーの精霊の踊り手
4ハイエナの陰影
1エルドラージの徴兵
2ヘルカイトの突撃者
1熊の陰影
4蛇の陰影
3平和な心
2倦怠の宝珠
出せる物は希望があればそれを
3コーの精霊の踊り手
4ハイエナの陰影
1エルドラージの徴兵
2ヘルカイトの突撃者
1熊の陰影
4蛇の陰影
3平和な心
2倦怠の宝珠
出せる物は希望があればそれを
26のニッセン予選にはワンチャン行くとしてその後に石鍛冶を掃こうと思うんだが店買い取は安いだろうな…
誰か買う人いる?wレガシーとかエクテンでは需要ありそうだけどw
誰か買う人いる?wレガシーとかエクテンでは需要ありそうだけどw
前述のエターナルエンチャントの絵
2011年6月20日 MTG コメント (1)M12の神話エンチャント
2011年6月20日 MTG コメント (2)Angelic Destiny 2白白
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types.
When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner’s hand.
これってエターナルエンチャント?英語弱くて読めないんだが
もしそうならコーの精霊の踊り手を買い集めなくては。
もうだいたいデッキの構図はできた
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types.
When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner’s hand.
これってエターナルエンチャント?英語弱くて読めないんだが
もしそうならコーの精霊の踊り手を買い集めなくては。
もうだいたいデッキの構図はできた
使用デッキは緑白エメリアver.13
【土地26】
3エメリア
4湿地の干潟
3新緑の地下墓地
2地盤の際
2活発な野生林
8平地
4森
【クリーチャー22】
4水蓮のコブラ
4石鍛冶の神秘家
2獣相のシャーマン
3ムルダヤの巫女
3原始のタイタン
1太陽のタイタン
4絡み森の大長
1大修道士エリシュノーン
1無限に廻る者ウラモグ
【スペル11】
2野生語りのガラク
3審判の日
1戦争と平和の剣
2饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
1解放された者カーン
1???
【サイド15】
2外科的摘出
2濃霧
2安全な道
3別館の大長
3召喚の罠
3???
爆発させるタイプのエメリア、しかしエメリアを達成する前に勝ちの場が出来てしまうので色を足した方が強そう。実際1回も達成しなかったw当然ウラモグも登場しませんでしたw
結果は2-3でドロップ
ロケットスタートはできるものの後続が続かないとどうにもならないですね
ただ後手の先置き石鍛冶、コブラは強かった。後3ターン目原始のタイタン、4ターン目カーンだせたから結構満足wちなみにどちらも別の試合
サイドボードの入れ替えが全然分かっていなかったのと、メタがぐちゃぐちゃだった
赤単、緑白ブレード、カウブレ、ヴァラが1:2:2:1で後はローグデッキor地雷が4くらいだったイメージ、だから召喚の罠がいらなかった。やはり京都はカオスな空間だ…
まぁそんな感じでこれからはこのデッキを調整していく事になりそうです。
【土地26】
3エメリア
4湿地の干潟
3新緑の地下墓地
2地盤の際
2活発な野生林
8平地
4森
【クリーチャー22】
4水蓮のコブラ
4石鍛冶の神秘家
2獣相のシャーマン
3ムルダヤの巫女
3原始のタイタン
1太陽のタイタン
4絡み森の大長
1大修道士エリシュノーン
1無限に廻る者ウラモグ
【スペル11】
2野生語りのガラク
3審判の日
1戦争と平和の剣
2饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
1解放された者カーン
1???
【サイド15】
2外科的摘出
2濃霧
2安全な道
3別館の大長
3召喚の罠
3???
爆発させるタイプのエメリア、しかしエメリアを達成する前に勝ちの場が出来てしまうので色を足した方が強そう。実際1回も達成しなかったw当然ウラモグも登場しませんでしたw
結果は2-3でドロップ
ロケットスタートはできるものの後続が続かないとどうにもならないですね
ただ後手の先置き石鍛冶、コブラは強かった。後3ターン目原始のタイタン、4ターン目カーンだせたから結構満足wちなみにどちらも別の試合
サイドボードの入れ替えが全然分かっていなかったのと、メタがぐちゃぐちゃだった
赤単、緑白ブレード、カウブレ、ヴァラが1:2:2:1で後はローグデッキor地雷が4くらいだったイメージ、だから召喚の罠がいらなかった。やはり京都はカオスな空間だ…
まぁそんな感じでこれからはこのデッキを調整していく事になりそうです。
0-2でドロップ
前日の日記に書いたメタ予想はほぼ的中してたのでメタ予想はグッド
まだ目はあったのですがまともに回った1戦目以外ずっと事故死してかなりいらいらしてて他の方の迷惑になると思いドロップしました。やはり睡眠時間が短いと感情制限がうまくいかないし楽しくマジックできないですね…乗せて行ってもらったよっぴーさんには大変申し訳ない結果になってしまいました、申し訳ありません…
マジックで惨敗してうつむき加減で滋賀を散策してるとA-SQUAREなる大型ショッピングモールを発見、その中を散策したのち、ナビウォークでパチ屋を見つけたので気分転換に遊んでました、エヴァの5,6ツモりまして投資1kで25k返ってきました。その後のマジックのフリプレは楽しく出来ました、気分転換って大事!
白緑エメリア解体~そして伝説へ~
次回の滋賀は出ない予定です(店が忙しくなってきたので)それではたまにしか出ないFNMか第4週の日曜公認でまた会いましょう。
EDHの大会はでますよ^^
前日の日記に書いたメタ予想はほぼ的中してたのでメタ予想はグッド
まだ目はあったのですがまともに回った1戦目以外ずっと事故死してかなりいらいらしてて他の方の迷惑になると思いドロップしました。やはり睡眠時間が短いと感情制限がうまくいかないし楽しくマジックできないですね…乗せて行ってもらったよっぴーさんには大変申し訳ない結果になってしまいました、申し訳ありません…
マジックで惨敗してうつむき加減で滋賀を散策してるとA-SQUAREなる大型ショッピングモールを発見、その中を散策したのち、ナビウォークでパチ屋を見つけたので気分転換に遊んでました、エヴァの5,6ツモりまして投資1kで25k返ってきました。その後のマジックのフリプレは楽しく出来ました、気分転換って大事!
白緑エメリア解体~そして伝説へ~
次回の滋賀は出ない予定です(店が忙しくなってきたので)それではたまにしか出ないFNMか第4週の日曜公認でまた会いましょう。
EDHの大会はでますよ^^
14時30分~20時
京アメに現出、相手がいなかったら甘デジをプレイしに
20時30分~
明日仕事を休むため明日の為の仕込みをしに仕事へ
3時~
帰宅→風呂→死亡
6時30分
起床
7時~
地下鉄今出川より山科駅へ移動
8時
よっぴーさん達と合流、車に同乗(よっぴーさんに感謝)
って感じかな
さすがに3時間睡眠での車の運転は避けたかったので今回はよっぴーさんの月光号に同乗させていただくことにしました。メールがちゃんと届いてるか不安ですがw
とりあえずメロンは一人で回してて高カロリーかつ使いやすい構成でしたw
メタは多分
赤アグロ、カウブレ、ヴァラ、総督ツインが3:5:1:1くらいと予想してる
京アメに現出、相手がいなかったら甘デジをプレイしに
20時30分~
明日仕事を休むため明日の為の仕込みをしに仕事へ
3時~
帰宅→風呂→死亡
6時30分
起床
7時~
地下鉄今出川より山科駅へ移動
8時
よっぴーさん達と合流、車に同乗(よっぴーさんに感謝)
って感じかな
さすがに3時間睡眠での車の運転は避けたかったので今回はよっぴーさんの月光号に同乗させていただくことにしました。メールがちゃんと届いてるか不安ですがw
とりあえずメロンは一人で回してて高カロリーかつ使いやすい構成でしたw
メタは多分
赤アグロ、カウブレ、ヴァラ、総督ツインが3:5:1:1くらいと予想してる
参加者12人の3回戦
使用デッキは白t黒中速装備ビート
1戦目(カウゴー)
R1
先手2ターン目純鋼の騎士、調和者隊の盾をおいて1ドロー。相手は石鍛冶をおいて赤白剣サーチでターンが返ってきたので、手に鍛冶が無かったから相手の鍛冶を変形者でコピーして赤白剣を持ってくる相手はランドをおいてエンド。ランドセットから赤白剣を能力で出して装備アタックで10点。次のターンに相手のランドを際で割ってアタックで9点、石鍛冶だして青森剣持ってきたら相手投了。
R2
回る前にジェイス、ギデオン着地で負け
R3
石鍛冶と鷹でイージーウィン
2戦目(赤青総督ツイン)
R1
事故死
R2
事故死
3戦目(カウゴー)
R1
赤白剣で殴り合い、4ターン目に土地を割った事が功を奏した(5ターン目ギデオンを警戒するのは当たり前なんでね)て殴り勝ち
R2
事故ってジェイス、ギデオンで負け
R3
強迫で赤白剣落としてこっちは赤白剣だして殴り勝ち
結果2-1で勝ち越し、聖騎士つおい^ω^カウゴーへの勝率たるやwwまぁ使い手さんが慣れてたらヤバイんですがね。
触りはそこそこよかったかな、ただ怪しい部分は多々あった、ケンバとかケンバとかケンバとか…wあと黒の除去積んだんだけどどうなんだろうね、活躍しなかったからわかんないや。
強迫はただつよだったから黒タッチは間違いでは無かったかな、変形者は万能で強すぎ(密柑さんは困ってはりました)。
2戦目の事故死がきつかった…(ハンドで強迫が4枚僕を強迫してたんだ…)ランドは24で大丈夫と思うからもうちょい調整すれば戦えるレベルになりそうだ。
使用デッキは白t黒中速装備ビート
1戦目(カウゴー)
R1
先手2ターン目純鋼の騎士、調和者隊の盾をおいて1ドロー。相手は石鍛冶をおいて赤白剣サーチでターンが返ってきたので、手に鍛冶が無かったから相手の鍛冶を変形者でコピーして赤白剣を持ってくる相手はランドをおいてエンド。ランドセットから赤白剣を能力で出して装備アタックで10点。次のターンに相手のランドを際で割ってアタックで9点、石鍛冶だして青森剣持ってきたら相手投了。
R2
回る前にジェイス、ギデオン着地で負け
R3
石鍛冶と鷹でイージーウィン
2戦目(赤青総督ツイン)
R1
事故死
R2
事故死
3戦目(カウゴー)
R1
赤白剣で殴り合い、4ターン目に土地を割った事が功を奏した(5ターン目ギデオンを警戒するのは当たり前なんでね)て殴り勝ち
R2
事故ってジェイス、ギデオンで負け
R3
強迫で赤白剣落としてこっちは赤白剣だして殴り勝ち
結果2-1で勝ち越し、聖騎士つおい^ω^カウゴーへの勝率たるやwwまぁ使い手さんが慣れてたらヤバイんですがね。
触りはそこそこよかったかな、ただ怪しい部分は多々あった、ケンバとかケンバとかケンバとか…wあと黒の除去積んだんだけどどうなんだろうね、活躍しなかったからわかんないや。
強迫はただつよだったから黒タッチは間違いでは無かったかな、変形者は万能で強すぎ(密柑さんは困ってはりました)。
2戦目の事故死がきつかった…(ハンドで強迫が4枚僕を強迫してたんだ…)ランドは24で大丈夫と思うからもうちょい調整すれば戦えるレベルになりそうだ。